Название игровой программы на знакомство

Сценарий игровой программы "Вечер знакомств"

название игровой программы на знакомство

Игры на знакомство в кругу позволят познакомить ребят с друг Игру начинает ведущий, называя свое имя и предмет, который он. Скачать: Сценарий игровой программы "Вечер знакомств" Цель мероприятия: знакомство и сплочение группы студентов, Для этого мы сейчас раздаем вам карточки с названием героев, вы должны. Одной из наиболее простых форм знакомства является игра. Собраться в группы по именам и хором прокричать свое имя · 5 важных.

Детские игры на знакомство

Каждый игрок должен придумать себе вымышленное имя и движение, жест, которое соответствует его персонажу. Например, Принцесса — реверанс; Птица Счастья — махи руками, как крыльями; Страшила — пугающее выражение лица, Человек-Паук — прыжок и пр.

название игровой программы на знакомство

При этом цепочка повторений начинается с начала, если какой-нибудь игрок сбился и перепутал имена или движения. Знакомство в такой форме пройдёт весело и динамично. Мы родились под одной звездой Игру проводят в первый день смены, она поможет детям быстрее познакомиться. Ведущий объявляет, что каждый ребёнок должен найти среди всех присутствующих человека, который родился в ту же или максимально близкую дату.

Игры на знакомство, проводимые в кругу — Летний лагерь

С этой целью ребята могут громко спрашивать друг у друга о дне рождения или провести быстрое анкетирование. Как только пары или группы образовались, их участникам необходимо быстро рассказать друг другу о себе всё, что они посчитают нужным. Главное, чтобы информации было как можно.

Побеждают те ребята, у которых совпадёт дата рождения либо разница будет самой маленькой 1 августа-5 августаили те, кто смогут рассказать о своих партнёрах максимально много из того, что они узнали за игру. Угадай, кто С помощью такой игры на знакомство можно проверить, много ли узнали ребята друг о друге за время общения. Все участники пишут на листочках по три признака, которые их характеризуют. Листочки подписывают и отдают ведущему.

название игровой программы на знакомство

Он по очереди зачитывает написанные характеристики, а играющие называют людей, которые, по их мнению, написали такие сведения о. Как вариант, ответы играющие могут записывать на отдельных листочках. В конце можно выбрать человека, который лучше всех угадывал и тех, кого отгадать было легче. Можно также отметить человека, которого не смогли угадать по полученной информации. Отгадайте, как меня зовут Участники игры сидят в кругу.

Ведущий объявляет, что всем нужно представиться так, чтобы не назвать напрямую своё имя. Каждый может сделать по две подсказки, по которым все остальные будут угадывать имена участников игры. В подсказках можно говорить об исторических или литературных персонажах, носящих то же имя, что и игрок, давать другие ассоциации.

Моим именем обозначают женское украшение. Моё имя носит героиня романа Пушкина. Моё имя происходит от имени древнегреческой богини Деметры. Школьники среднего и старшего возраста легко справляются с такой задачей: Любимое дело Эту игру можно провести, когда ребята уже немного узнали друг о друге.

Все получают листочки со списками на 10 - 12 позиций. Их содержание определяется вожатыми заранее в личных беседах с ребятами или через анкетирование. Задача играющих — за ограниченное время записать напротив указанных дел имена товарищей по отряду. Для этого надо уточнить друг друга, какие кому занятия нравятся. Выигрывает та команда, которая первой нарисует корабль.

После игры первый ведущий говорит: Теперь у нас есть две команды и два корабля! Объявляю, что два ваших судна плавают в океане вот уже 7 дней и, однажды утром, когда матросы занимались починкой бортов кораблей, они увидели в воде вот это показывает две бутылки детям.

В этих бутылках мы, с коллегой показывает на второго ведущего рукой нашли две зашифрованные записки достаёт листочки бумаги из бутылок и показывает детям.

Сейчас мне понадобятся четыре человека! Выберите из своих команд двоих самых умных участников! Капитаны выбирают четырёх добровольцев и те подходят к ведущим. Проигравших и победителей в этом конкурсе нет: Предлагаю разведать территорию четырём самым храбрым членам команд.

Выходите, самые смелые мореплаватели! По два добровольца из обеих команд! Ведущие формируют из участников две шеренги, каждому из них дают по мячику, а напротив шеренг, на расстоянии метров ставят ёмкость, на которой нарисован лев. Чтобы выжить, им придётся сражаться, однако, никто не догадался взять с собой оружие и всё, что есть у наших бесстрашных моряков — это четыре камня. Дети по очереди забрасывают мячики в ведро, а затем возвращаются к своим командам. Итак, приглашаю участвовать в следующем испытании десятерых добровольцев: Перед вами стоит сложная задача: Ведущие строят участников обеих команд в одну шеренгу так, чтобы они все смотрели в одну сторону.

Основная цель игры - объединение коллектива, преодоление барьера между детьми, привитие навыков общения.

Знакомство

Эту игру можно со временем усложнять. Просить называть свое имя и несколько слов о себе на заданную тему. Дети повторяют услышанное друг о друге, но не в 3-м лице, а в 1-м.

Ты ходишь в 1-й класс и любишь рисовать.

Одиннадцать игр на знакомство детей в школе

Игра "Кто меня позвал". Дети становятся группой, один ребенок выходит из группы отходит на несколько шагов и поворачивается спинной к группе. Воспитатель выбирает ребенка, который должен громко позвать ушедшего. Ушедший возвращается и говорит, кто его позвал, в 1-м лице: Если ребенок догадался, кто его позвал, но не помнит имени, предложите ему спросить об этом позвавшего. Первой реакцией детей обычно бывает желание показать пальцем. Такие диалоги важны для детей. Они прививают им навыки общения.

Игра "Девочки-мальчики" Мальчики садятся на одну скамейку, а девочки на другую. Мальчики называют любые имена девочек. Если эти имена носят девочки, то они встают и рассказывают немного о. Потом девочки называют любые имена мальчиков.

Это происходит до тез пор, пока имена всех детей не будут названы. Игра "Стулья" Стулья ставим по кругу плотно друг к другу. Игроки становятся на.

название игровой программы на знакомство

По сигналу ведущего все игроки должны поменяться местами так, чтобы все имена расположились по алфавиту. Игроки, не касаясь пола, передвигаются по стульям. Шумная игра По сигналу ведущего все игроки начинают, выкрикивая свои имена, искать своих тезок, чтобы быстрее других собраться в команду.

Выигрывают самые шумные и проворные.